Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.

Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Basic
$19
Nhật Ký Người Chơi
$29
premium
$39
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. 09-09 Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Cẩm Nang Người Mới
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.